7 jugadores
- Lobos
- 2
- Aldeanos
- 3
- Vidente
- 1
- Médico
- 1
Reúnan de 4 a 20 jugadores y un moderador. El moderador usa el teléfono durante la partida y no recibe un rol.
Elijan las reglas y el número de jugadores en la página del juego. Pasen el teléfono para que cada persona vea y oculte su propio rol en privado.
Sigan el guion en pantalla durante la noche. Debatan y voten juntos de día; el moderador registra las acciones y la persona expulsada.
Comprueben cada resultado antes de anunciarlo. Cuando gane un bando, confirmen el final para revelar todos los roles.
Elijan una combinación inicial probada. Pueden ajustar los lobos y los roles especiales permitidos antes de repartir. Estas combinaciones se han verificado funcionalmente; no garantizan el equilibrio competitivo.
De 4 a 20 jugadores. El moderador no recibe un rol.
Básico y Clásico son las dos variantes definidas por esta herramienta. Otros grupos y juegos publicados pueden usar reglas distintas. Cada variante tiene sus propios roles; aquí no se mezclan el Médico y la Bruja.
Lobo · Aldeano · Vidente · Médico
Los lobos ganan cuando igualan o superan en número a los buenos.
Médico: protege a una persona cada noche, incluso a ti mismo o al mismo objetivo otra vez. Solo bloquea el ataque de los lobos.
Lobo · Aldeano · Vidente · Bruja · Cazador
Los lobos ganan cuando mueren todos los Aldeanos o todos los roles especiales.
Bruja: una cura y un veneno por partida. Al gastar la cura, ya no se informa a la Bruja de la víctima del ataque.
Cazador: puede disparar tras un ataque de los lobos o una expulsión, o renunciar. El veneno impide disparar, incluso combinado con un ataque.
Valores iniciales de Clásico: la Bruja no puede curarse a sí misma y solo puede usar una poción por noche. Los ajustes avanzados permiten activar la autocuración o las dos pociones y cambiar cuándo se comprueba la victoria.
Se resuelven todas las muertes y las acciones válidas del Cazador antes de comprobar la victoria.
Tras la cura, se comprueba el ataque de los lobos. Si termina la partida, no se resuelven el veneno ni las acciones del Cazador.
La aldea gana cuando no quedan lobos. Si nadie sobrevive a la resolución completa, hay empate.
Los lobos pueden no atacar o atacarse a sí mismos. El Vidente puede omitir su turno; solo descubre si el objetivo es un lobo. Quienes viven al anochecer pueden actuar esa noche.
El moderador registra acciones realizadas en persona o por voz. Los roles siguen secretos hasta el final; el Cazador se revela al disparar. Un empate en la votación no elimina a nadie.
Elige una víctima con los demás lobos cada noche. Pueden no atacar o atacar a un lobo.
Debate y vota durante el día para encontrar a los lobos. No tienes una acción nocturna.
Cada noche consulta a otro jugador vivo para saber si es un lobo. Puedes omitir la consulta.
Protege a un jugador vivo del ataque de los lobos cada noche. Puedes protegerte, repetir objetivo u omitir tu acción.
Bruja: una cura y un veneno por partida. Al gastar la cura, ya no se informa a la Bruja de la víctima del ataque.
Tras un ataque de los lobos o una expulsión, puedes disparar a un jugador vivo o renunciar. Si te envenenan no disparas, incluso si también te atacaron.


La sala online sigue necesitando un narrador humano. Las decisiones nocturnas y las votaciones se hacen en persona o por llamada; Hombre Lobo no ofrece acciones nocturnas ni papeletas de voto controladas por los jugadores en la web.


Lee las frases citadas en voz alta. Mantén en privado las instrucciones del moderador y todos los objetivos. La consola muestra el paso correspondiente a la partida actual.
Todos cierren los ojos. Cae la noche.
Solo para el moderador: Este rol ya no está activo. Lee la misma invitación, espera brevemente y continúa sin registrar una acción.
Lobos, abran los ojos. Elijan un objetivo y vuelvan a cerrarlos.
Solo para el moderador: Registra la víctima elegida o selecciona expresamente no atacar. Los lobos pueden atacar a otro lobo. No anuncies el objetivo.
Médico, abre los ojos. Elige a quién proteger y vuelve a cerrarlos.
Solo para el moderador: Registra una persona viva a la que proteger o ninguna. Se permite protegerse y repetir objetivo; la protección no bloquea el veneno.
Vidente, abre los ojos. Elige a alguien para consultar y vuelve a cerrarlos.
Solo para el moderador: Registra otro jugador vivo u omite la consulta. Indica en privado únicamente si esa persona es un lobo.
Lobos, abran los ojos. Elijan un objetivo y vuelvan a cerrarlos.
Solo para el moderador: Registra la víctima elegida o selecciona expresamente no atacar. Los lobos pueden atacar a otro lobo. No anuncies el objetivo.
Vidente, abre los ojos. Elige a alguien para consultar y vuelve a cerrarlos.
Solo para el moderador: Registra otro jugador vivo u omite la consulta. Indica en privado únicamente si esa persona es un lobo.
Bruja, abre los ojos. Decide si usarás una poción y vuelve a cerrarlos.
Solo para el moderador: Muestra la víctima del ataque en privado solo mientras quede la cura. Registra la decisión según los ajustes de autocuración y doble poción de esta partida.
Todos abran los ojos. Este es el resultado de la noche.
Solo para el moderador: Al amanecer, revisa el resultado del guion y léelo en voz alta. Continúa directamente al debate, a la acción del Cazador o al final según se indique. El orden de resolución elegido puede terminar antes una partida de Clásico.
Debatan y voten a quién expulsar. Un empate no elimina a nadie.
Solo para el moderador: Cuenta los votos en la mesa y registra una persona expulsada o elige expresamente que nadie salga. Un empate no elimina a nadie. Resuelve cualquier decisión válida del Cazador antes de comprobar la victoria.
Este es el resultado de la expulsión.
Solo para el moderador: Lee la expulsión registrada y continúa según se indique. No reveles objetivos privados ni roles; el Cazador revela su rol al disparar.
El moderador comprueba el final de la partida.
Solo para el moderador: La vista previa del final todavía no revela los roles. Confirma el final cuando estén listos para mostrarlos todos. Esta acción cierra la posibilidad de corregir.
La partida ha terminado. Pueden revelar sus roles.
No. Elige entre 4 y 20 participantes, además de un moderador humano. Para una combinación de 9 jugadores, reúnan a 10 personas en total.
Sí. Abre esta herramienta gratuita en el navegador de un móvil compartido y pásalo para mostrar cada rol en privado. No hacen falta cartas, descargar una aplicación ni crear una cuenta. Activa JavaScript para repartir los roles.
Básico incluye Lobos, Aldeanos, Vidente y Médico. Clásico incluye Lobos, Aldeanos, Vidente, Bruja y Cazador. Ajusta la cantidad de lobos y activa los roles especiales permitidos; los Aldeanos completan los asientos restantes.
Ofrece un guion, registra las acciones nocturnas, resuelve las muertes y comprueba la victoria con las reglas elegidas. Un moderador humano sigue guiando al grupo y registrando el resultado del debate y la votación.
El moderador registra que no hay expulsión. Pasen a la noche siguiente, salvo que la partida haya terminado. Esta versión no organiza una segunda votación.
Puedes editar las acciones antes de publicarlas y hacer una corrección limitada al último resultado público antes de continuar o confirmar otra acción. Lo que ya se dijo en voz alta no puede volver a ser secreto.
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